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	<title>NOTIGEEK &#187; Videojuegos</title>
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	<description>Noticias Relevantes sobre el Mundo de la Tecnologia</description>
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		<title>El Kinect aterriza en Japón</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 00:39:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cesar Tobias</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La videoconsola Xbox 360 ocupa un distante tercer puesto en las ventas en Japón, detrás de sus rivales PlayStation 3 y Wii, pero Microsoft Corp. regresó a este difícil terreno de batalla dotado con una nueva arma -su nueva tecnología Kinect, libre de controles de juego- con la que espera convencer a los consumidores japoneses. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.notigeek.com/wp-content/uploads/2010/06/kinect.Xbox_.jpg"><img class="size-full wp-image-3746  aligncenter" title="kinect.Xbox" src="http://www.notigeek.com/wp-content/uploads/2010/06/kinect.Xbox_.jpg" alt="" width="259" height="161" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La videoconsola Xbox 360 ocupa un distante tercer puesto en las  ventas en Japón, detrás de sus rivales PlayStation 3 y Wii, pero  Microsoft Corp. regresó a este difícil terreno de batalla dotado con una  nueva arma -su nueva tecnología Kinect, libre de controles de juego-  con la que espera convencer a los consumidores japoneses.</p>
<p style="text-align: justify;">Microsoft presentó este miércoles el esperado Kinect a los medios de  comunicación japoneses, haciendo alarde de su capacidad para ampliar el  atractivo de la ya existente consola Xbox para toda la familia.</p>
<p style="text-align: justify;">A partir del 20 de noviembre, cuando el Kinect saldrá a la venta en  Japón, Microsoft tendrá algo diferente para tratar de cerrar la fuerte  brecha que lo separa de sus rivales japoneses en su propio terreno: Sony  Corp. y Nintendo Co.</p>
<p style="text-align: justify;">Alguna vez conocido como Proyecto Natal, Kinect busca ir más allá del  concepto de captura de movimientos del jugador que impulsó el éxito  global de la Wii.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-4141"></span>Microsoft, con sede en Seattle, eliminó el control totalmente. En  cambio, Kinect se basa en un sistema de cámara que reconoce los gestos y  voces de los jugadores, permitiéndoles controlar los avatares que los  representan en pantalla en juegos de acción y deportes, simplemente  moviendo sus propios cuerpos.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8221;Todo lo que tienes que hacer es jugar (con el Kinect activado) o ver a  la gente jugar&#8221;, dijo Takashi Sensui, director de la división de  entretenimiento de Microsoft en Japón. &#8221;No es nada que se haya visto  antes y es una nueva experiencia que creo que atraerá a mucha gente&#8221;,  agregó.</p>
<p style="text-align: justify;">Hasta ahora, la Xbox era mejor conocida como el dispositivo ideal para  juegos de acción para jóvenes y adultos, especialmente hombres, como  &#8221;Halo&#8221;, en los que hay violencia o hay que disparar.</p>
<p style="text-align: justify;">En Estados Unidos, Microsoft ocupa el segundo lugar en ventas de videoconsolas después de Nintendo, apenas delante de Sony.</p>
<p style="text-align: justify;">Hasta la semana pasada, había vendido unas 150 mil consolas Xbox 360 en  su año fiscal, según Media Create Co., una compañía de investigación del  mercado de los videojuegos con sede en Tokio. Nintendo vendió cerca de  un millón de unidades Wii durante el mismo período, mientras que Sony  vendió casi un millón.</p>
<p style="text-align: justify;">Sensui agregó que el Xbox Kinect ayudaría a cerrar la brecha de ventas e  incluso superará a sus rivales japoneses &#8221;con el tiempo&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">La nueva consola se lanzará el 4 de noviembre en América del Norte, seguida por Europa el 10 de noviembre.</p>
<p style="text-align: justify;">El Kinect se venderá incluido con la consola Xbox o como sistema  independiente, que podrá conectarse a las consolas ya existentes.  Costará 150 dólares en Estados Unidos y 14 mil 800 yenes en Japón.</p>
<p style="text-align: justify;">Via: El Universal</p>
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		<title>Compositor de Silent Hill pide mariachi en Campus Party</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 02:48:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cesar Tobias</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.notigeek.com/wp-content/uploads/2010/08/YAMAOKA.jpg"><img class="size-medium wp-image-4049  aligncenter" title="YAMAOKA" src="http://www.notigeek.com/wp-content/uploads/2010/08/YAMAOKA-200x300.jpg" alt="" width="200" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Es su primer visita a México y lo único que quiere es tocar con  mariachi, su deseo no fue cumplido pero para no decepcionar a los  campuseros, Akira Yamaoka hizo arreglos en algunas piezas de la banda  sonora del videojuego <em><a href="http://www.konami-data.com/officialsites/silenthillorigins/" target="_blank">Silent Hill</a></em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Yamaoka es claro y sencillo pues a pesar de no hablar el mismo idioma logró conectarse con el público mexicano del <em>Campus Party</em>, quien en más de una ocasión ovacionó su obra.</p>
<p style="text-align: justify;">El japonés, que estudió en el Tokyo Art College la carrera de diseño de  producto e interior, señaló que antes de llegar a nuestro país recibió  muchos mensajes de mexicanos vía Facebook y Twitter, por lo que les  pidió que por esas redes le digan qué es lo que les gusta de su trabajo.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;De mi casa a este escenario viajé 24 horas. Ahora que veo sus rostros  esas 24 horas valieron la pena. Es mi primera vez en México, deseaba  mucho estar aquí y hoy se cumplió ese deseo&#8221;, dijo.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-4047"></span>El músico alternó su presentación en la segunda edición de <em>Campus Party </em>con la explicación del proceso creativo de sus piezas para <em>Silent Hill</em> y algunas interpretaciones con arreglos especiales. Abrió con el primer  tema que hizo para el videojuego, y reiteró que la idea era presentarla  con mariachi.</p>
<p style="text-align: justify;">En conferencia de prensa prometió que grabará un álbum con mariachi.</p>
<p style="text-align: justify;">Yamaoka reconoció que nunca estudió música y que a la fecha no sabe  interpretar una partitura por lo que animó a quienes deseen componer  para videojuegos a que lo hagan sin que les importe su formación.</p>
<p style="text-align: justify;">Reconoció que le fue difícil componer para la segunda parte de <em>Silent Hill </em>pues el tema trata de cómo un hombre mata a su esposa.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;El tema era bastante pesado y oscuro. Pasé días enteros pensando en  ello. Él la mató a partir de una promesa y al final entendí qué  significaba una promesa&#8221;, dijo.</p>
<p style="text-align: justify;">Su música ha sido vinculada a los géneros dark ambient, trip-hop, y  rock. Sin embargo Yakaoma argumenta que para él la música es similar a  la cocina.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;Mi familia se dedica a la cocina. Crecí en un entorno así. Creo que lo  que hago es similar a la cocina. Tomo los ingredientes que están en el  mundo, el chiste es cómo se mezclan para crear algo que sea nuevo y  original. Mi motivación para hacer música es crear algo único&#8221;, dijo.</p>
<p style="text-align: justify;">Yamaoka destacó que admira a Nobuo Uematsu compositor de la música del  videojuego Final Fantasy. &#8220;La forma en que orquestó cada pieza es  magistral&#8221;, dijo en conferencia de prensa.</p>
<p style="text-align: justify;">El compositor japonés ya no participará en la próxima entrega de <em>Silent Hill</em>, pero dijo que si le hicieran una oferta lo harí gustoso.</p>
<p style="text-align: justify;">En 2005 se montaron parte de sus composiciones de <em>Silent Hill </em>en el concierto de Symphonic Game Music Concert Liepzig, Alemania.</p>
<p style="text-align: justify;">Via: <a href="http://www.eluniversal.com.mx/articulos/60205.html" target="_blank">El Universal</a></p>
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		<title>Halo para Atari 2600</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 00:17:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cesar Tobias</dc:creator>
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		<title>Microsoft pondrá a la venta Kinect a 150 dólares</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 00:08:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cesar Tobias</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Microsoft venderá su nuevo sistema de juego de detección de movimiento Kinect por unos 150 dólares y también lo ofrecerá en un pack con la consola de videojuegos Xbox 360 cuando las ventas del dispositivo de manos libres comience en noviembre, informó la compañía el martes. El precio, no revelado por Microsoft cuando presentó Kinect [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.notigeek.com/wp-content/uploads/2010/06/kinect.Xbox_.jpg"><img class="size-full wp-image-3746  aligncenter" title="kinect.Xbox" src="http://www.notigeek.com/wp-content/uploads/2010/06/kinect.Xbox_.jpg" alt="" width="240" height="149" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Microsoft venderá su nuevo sistema de juego de detección de  movimiento Kinect por unos 150 dólares y también lo ofrecerá en un pack  con la consola de videojuegos Xbox 360 cuando las ventas del dispositivo  de manos libres comience en noviembre, informó la compañía el martes.</p>
<p style="text-align: justify;">El precio, no revelado por Microsoft cuando presentó Kinect en la  feria de videojuegos E3 en junio, se equipara con el precio de los  pedidos que los minoristas como Best Buy, GameStop y Amazon.com  publicaron en internet hace unas semanas.</p>
<p style="text-align: justify;">Kinect saldrá a la venta el 4 de noviembre, y Microsoft está seguro  de llegar con su mensaje de marketing a los propietarios de las más de  40 millones de Xbox 360 que ya se han vendido. El hardware del sensor de  movimiento incluirá un juego llamado &#8220;Kinect Adventures.&#8221;</p>
<p style="text-align: justify;">El sistema de Kinect, basado en una cámara, permite a los jugadores  el control de los juegos con el cuerpo y los gestos de las manos y se ve  como un forma de aumentar las ventas de la plataforma Xbox antes de las  fiestas de fin de año.</p>
<p style="text-align: justify;">La esperanzas están depositadas en atraer a nuevos usuarios y en  robar consumidores a sus rivales de Nintendo, Wii, y de Sony,  PlayStation.</p>
<p style="text-align: justify;">Sin embargo, queda por ver si los usuarios preocupados por los costos  y los aficionados a los videojuegos, mucho de los cuales ya han  comprado una o más consolas, se enfrentarán a la idea de gastar más  dinero en un nuevo hardware, y el software específico de Kinect costará  alrededor de 50 dólares.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-3966"></span>Para el analista de la industria de los videojuegos Michael  Gartenberg, el precio de Kinect es algo mayor del que se había previsto,  pero aseguró que la incorporación de un juego debería aliviar el  impacto del precio inicial, haciendo que el sistema sea una opción  atractiva para la temporada vacacional.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;Teniendo en cuenta los costos de la competencia con productos  similares, creo que Kinect será capaz de mantenerse en pie en términos  de precios, especialmente contra Sony&#8221;, dijo.</p>
<p style="text-align: justify;">Sony tiene previsto lanzar &#8220;Move&#8221;, un sistema de juego para controlar  los movimientos en PlayStation 3, el 15 de septiembre con la esperanza  de pegar el salto sobre el sistema Kinect de Microsoft.</p>
<p style="text-align: justify;">Al igual de la Nintendo Wii, el sistema de movimiento de Move está  basado en un control remoto inalámbrico.</p>
<p style="text-align: justify;">Microsoft dijo el martes que vendería también por alrededor de 300  dólares el sistema de Kinect en un pack junto a una nueva versión de la  consola Xbox 360, que cuenta con 4 gigas de memoria interna.</p>
<p style="text-align: justify;">El modelo estándar actual de la Xbox viene con 250 gigas y su precio  es de 300 dólares.</p>
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		<title>Nintendo pide 23 años de prisión para un comerciante por vender dispositivos &#8216;pirata&#8217; de la DS</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 01:28:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cesar Tobias</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Desde 2006, el comerciante asturiano Alejandro Fernández ha estado comercializando dispositivos que permiten piratear la Nintendo DS en su tienda de informática en Avilés. El negocio puede salirle muy caro. Los días 6 y 9 de abril del año pasado la policía interceptó en la Aduana de la localidad asturiana 1.400 cartuchos para introducir juegos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.notigeek.com/wp-content/uploads/2010/06/nintendo-ds_lite.jpg"><img class="size-medium wp-image-3811  aligncenter" title="NINTENDO NINTENDO DS(TM) SYSTEMS" src="http://www.notigeek.com/wp-content/uploads/2010/06/nintendo-ds_lite-300x225.jpg" alt="" width="200" height="150" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Desde 2006, el comerciante asturiano Alejandro Fernández ha estado  comercializando dispositivos que permiten piratear la Nintendo DS en su  tienda de informática en Avilés. El negocio puede salirle muy caro. Los  días 6 y 9 de abril del año pasado la policía interceptó en la Aduana de  la localidad asturiana 1.400 <em>cartuchos</em> para introducir juegos  ilegales llegados desde China a nombre de Fernández. Ahora Nintendo  cifra el coste para la empresa en 600 euros por dispositivo (840.000  euros en total) y pide para el acusado 23 años de prisión y una multa de  69.200 euros, una de las mayores penas solicitadas en España por un  caso de piratería.</p>
<p style="text-align: justify;">La pasada semana, el Juzgado de Instrucción número 2 de Avilés ordenó  la apertura del juicio oral por varios delitos continuados contra la  propiedad intelectual y revelación de secretos. El fiscal reduce la pena  solicitada a tres años y medio, muy por debajo de lo que pide la  acusación particular, que suma a las acusaciones de importación de  productos con marca sin autorización y de medios destinados a la  supresión de las medidas de seguridad, otros como la copia de diseño  industrial o revelación de secretos.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span id="more-3810"></span>Copia industrial y  revelación de secretos</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Según Nintendo, la demanda contra  Alejandro Fernández trasciende la mera comercialización de productos  ilegales y destinados a romper las barreras de seguridad de la  videoconsola portátil de la compañía asiática. Los dispositivos  importados por Fernández solo son válidos para la Nintendo DS, lo que,  según recoge el escrito de la acusación particular, constituye un delito  de infracción de diseño industrial ajeno, es decir, que esos <em>cartuchos</em> se basan en el diseño de los originales fabricados por Nintendo.</p>
<p style="text-align: justify;">Su  utilización constituye, también, una infracción en el uso de la marca  ya que esos dispositivos &#8220;contienen información secreta de propiedad de  Nintendo incluida a través de un <em>software</em> o código informático&#8221;.  Según denuncia la empresa, las consolas muestran un logo de Nintendo  cuando se introduce un juego y también cuando se introduce el  dispositivo pirata, lo que constituye un uso fraudulento de la marca  registrada.</p>
<p style="text-align: justify;">Por la misma razón, y siempre según la acusación,  Fernández puede haber incurrido en un delito de revelación de secreto de  empresa. &#8220;Al comercializar un dispositivo ilegal DIP el acusado está  poniendo a disposición del público general ese <em>software</em> de  diálogo con la consola para <em>engañarla</em>, <em>software</em> propiedad  de Nintendo, y, lo que es aún peor, revelando al público y/o permitiendo  el uso por los mismos de los códigos de autenticación, un valioso  secreto de la empresa&#8221;, recoge el escrito.</p>
<p style="text-align: justify;">El año pasado un juez  de Salamanca archivó una causa sobre los cartuchos de Nintendo basándose  en las consideraciones del fiscal que sostenía que estos cartuchos,  aunque son utilizados para el pirateo de juegos, también pueden tener  otras aplicaciones como el almacenamiento de copias de seguridad,  funcionalidad que presentaba el vendedor acusado que no promocionaba el  producto por otros motivos. El fiscal también se interrogaba sobre el  derechos de terceros a crear accesorios para la consola.</p>
<p style="text-align: justify;">Via: <a href="http://www.elpais.com/articulo/tecnologia/Nintendo/pide/23/anos/prision/comerciante/vender/dispositivos/pirata/DS/elpeputec/20100623elpeputec_6/Tes" target="_blank">El Pais</a></p>
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		<title>Kinect, &#8220;la tecnología invisible&#8221;</title>
		<link>http://www.notigeek.com/2010/06/14/kinect-la-tecnologia-invisible/</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 02:09:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cesar Tobias</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Microsoft ha presentado esta tarde nuevamente su sistema de control de videojuegos remoto y sin mando para la Xbox 360 en la feria E3. La primera novedad es que cambia de nombre. Se llama Kinect y se basa en el reconocimiento de la voz y los movimientos del jugador. El lanzamiento será mundial y se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.notigeek.com/wp-content/uploads/2010/06/kinect.Xbox_.jpg"><img class="size-full wp-image-3746  aligncenter" title="kinect.Xbox" src="http://www.notigeek.com/wp-content/uploads/2010/06/kinect.Xbox_.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Microsoft ha presentado esta tarde nuevamente su sistema de control de  videojuegos remoto y sin mando para la Xbox 360 en la feria E3. La  primera novedad es que cambia de nombre. Se llama Kinect y se basa en el  reconocimiento de la voz y los movimientos del jugador. El lanzamiento  será mundial y se iniciará en Estados Unidos el 4 de noviembre. Junto a  Kinect, Microsoft ha presentado una nueva consola Xbox (299 dólares),  con wifi, preparada para Kinect y que debe estar en las tiendas  estadounidenses hoy mismo.</p>
<p style="text-align: justify;">Los directivos de Microsoft han definido a Kinect como &#8220;la tecnología  invisible, te reconoce, te escucha y no tiene fronteras&#8221;. &#8220;No es  únicamente revolucionario para el juego sino para todo el  entretenimiento porque es tan simple de utilizar que cualquiera podrá  hacerlo&#8221;. Kinect no estará únicamente conectado con Xbox Live. También  lo estará con el sistema operativo Windows para teléfonos móviles.  Kinect se vendrá en todos los países donde esté activa Xbox Live,  incluída España. En la demostración, todo se controlaba con gestos y  palabras. Entrando en el sistema, aparecen desde ofertas de juegos, a  acceso a redes sociales. También puede aplicarse a una videollamada. No  sólo permite chatear con amigos de Xbox Live. También con todos los que  tengan Windows Live Messenger. Quienes hacen la videoconferencia pueden  estar viendo otros contenidos y compartir los comentarios. Si uno de los  interlocutores se mueve, Kinect le sigue. Para el lanzamiento del nuevo  sistema de control sin mando habrá varios juegos.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-3745"></span>Entre los  juegos que prepara para este sistema están: <em>Kinectimals</em>, para el  entrenamiento de felinos; <em>Joyride</em>, un juego de carreras cuyo  volante virtual se conduce con las manos; <em>Kinect Sport,</em> repertorio de deportes entre los que figuran el tenis y el fútbol y <em>Kinect  Adventures </em>a través de un río. Igualmente habrá un título para  practicar ejercicios gimnásticos que escanea la figura del jugador para  mejorar el seguimiento de sus movimientos. Primero ha de conocer los  datos del jugador (altura, peso&#8230;) para poder ajustar los ejercicios.  También se ofrecerá un juego de danza. Y con Lucas Arts se prepara un  juego basado en <em>La guerra de las galaxias</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Via: El Pais</p>
<p style="text-align: justify;">
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		<title>Mexicano diseña videojuego de Toy Story</title>
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		<pubDate>Fri, 28 May 2010 00:44:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cesar Tobias</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Avalanche Software]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.notigeek.com/wp-content/uploads/2010/05/toy_story_3.jpg"><img class="size-full wp-image-3649  aligncenter" title="toy_story_3" src="http://www.notigeek.com/wp-content/uploads/2010/05/toy_story_3.jpg" alt="" width="227" height="142" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Dos jóvenes hispanos, uno de México y otro de Bolivia, hicieron parte  del diseño y creación del nuevo juego de video de Disney Interactive  Studios, <a href="http://disney.go.com/toystory/" target="_blank">Toy  Story 3</a>, que será lanzado al mercado estadunidense el próximo 15 de  junio.</p>
<p style="text-align: justify;">Se trata de Gabriel Avila, de México, y Alex Olmos, de Bolivia, quienes  viven en Salt Lake City, estado de Utah, donde hacen parte de la empresa  desarrolladora del juego Avalanche Software, propiedad de Disney.</p>
<p style="text-align: justify;">De los 250 empleados de Disney en Avalanche Software ellos son los  únicos dos latinos vinculados y que jugaron un papel protagónico en el  nuevo videojuego.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego, inspirado en la próxima película animada de <a href="http://www.pixar.com/" target="_blank">Disney-Pixar</a>, <a href="http://disney.go.com/toystory/" target="_blank">Toy Story 3</a>,  tiene dos modos, uno de historia que sigue el juego tradicional sobre  los puntos más importantes de la película en donde Buzz, Woody y sus  amigos deben lidiar con su incierto futuro cuando Andy se prepara para  ir a la universidad.</p>
<p style="text-align: justify;">El otro es La Caja de Juguetes, que permite que los jugadores realicen  las misiones o tareas que quieran, con versiones y situaciones que no  relacionados con la película, tales como un video juego de batalla de  luces con Buzz Lightyear.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-3648"></span>&#8216;No hay reglas. Es solamente ir a divertirse, es lo que queremos&#8217;,  expresó Olmos, quien se desempeña como diseñador de niveles.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego permite a los jugadores crear su propia historia, lo que hace  que cobren vida los juguetes y los personajes y de la popular cinta  animada.</p>
<p style="text-align: justify;">Olmos llegó a los 10 años con su familia y aprendió de la experiencia de  su hermano mayor que lo vinculó en el campo de videojuegos.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8216;Llegamos sin hablar una palabra de inglés, y luego sin dinero para ir a  la universidad y mi hermano me enseñó lo que él aprendió.</p>
<p style="text-align: justify;">Con disciplina y dedicación estudié por mi cuenta hasta 14 horas al  día&#8217;, expresó Olmos.</p>
<p style="text-align: justify;">El nuevo videojuego viene para ser usado en 17 idiomas incluyendo el  español.</p>
<p style="text-align: justify;">Por su parte, Avila, nacido en la Ciudad de México, destacó la  importancia de que los juegos estén disponibles en español, ya que es  una forma de vincular a la comunidad latina, de la que cree desconoce  las oportunidades de ser parte de la industria.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8216;Nuestra comunidad tiene mucho talento y capacidad para ser parte del  desarrollo de videojuegos&#8217;, señaló Avila, quien es parte de Avalanche  desde hace nueve años.</p>
<p style="text-align: justify;">Tanto Olmos como Avila señalaron sentirse orgullosos de representar a la  comunidad hispana al ser parte de una empresa que brinda diversión, y  esperan que más latinos se vinculen en una industria, que denominan como  próspera.</p>
<p style="text-align: justify;">Los diseñadores indicaron que su objetivo era entrar en la mente de un  niño, y se inspiraron en el hecho de que cada menor quiere tener su caja  de juguetes y la habilidad de usarlos.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego sale al mercado tres días antes del lanzamiento de la película <a href="http://disney.go.com/toystory/" target="_blank">Toy Story 3</a>,  el 18 de junio.</p>
<p style="text-align: justify;">Via: El Universal</p>
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		<title>Videojuego de Capacitación para McDonald&#8217;s</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 00:12:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cesar Tobias</dc:creator>
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		<title>iPhone Futbol</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Mar 2010 02:46:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cesar Tobias</dc:creator>
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		<title>La portátil de Nintendo tendrá una pantalla más grande</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 03:34:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cesar Tobias</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La portátil que puede convertirse en poco tiempo en la consola más vendida de la historia se renueva a partir de mañana. Su principal característica es que pierde ligereza para ofrecer más servicios. Porque la una pantalla de 4,3 pulgadas , es decir, un 93 por ciento mayor que el modelo clásico, lo que no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La portátil que puede convertirse en poco tiempo en la consola más  vendida de la historia se renueva a partir de mañana. Su principal  característica es que pierde ligereza para ofrecer más servicios. Porque  la una pantalla de 4,3 pulgadas , es decir, un 93 por ciento mayor que  el modelo clásico, lo que no sólo mejora la facilidad para jugar, sino  también su empleo, por ejemplo, como lector electrónico.</p>
<p style="text-align: justify;">En la práctica, el nuevo aparato es casi el doble que los anteriores,  incluye un bolígrafo de tamaño natural en vez de pequeños punteros, y se  presenta sólo en dos colores nuevos y llamativos: chocolate y cereza.  La única novedad en cuanto a software es que lleva de serie varios  programas, como un diccionario y una parte del popular Brain training.</p>
<p style="text-align: justify;">En cuanto al resto de equipamiento, reproduce el de la DSi: dos cámaras  de fotos, grabadora de sonido, reproductor mp3 o navegación Internet por  Wi-Fi.</p>
<p style="text-align: justify;">La XL es un intento por competir en el nuevo segmento de mercado en el  que pretende también insertarse el iPad. Entre las funciones que se han  destacado del nuevo aparato está la posibilidad de usarlo como lector de  libros. El 14 de junio saldrá al mercado -al menos en lengua inglesa-  un paquete de 100 libros clásicos por 20 dólares.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-3109"></span>Por el momento no hay juegos específicos, al igual que tardó en salir  algún título propio para la DSi. Eso sí, la empresa nipona garantiza la  compatibilidad con los 1400 títulos ya publicados para la DS. En la  actualidad, la Nintendo DS, en sus distintas encarnaciones, domina de  forma aplastante el mercado de consolas portátiles en España, con un  67,6 por ciento de cuota de mercado y 4,8 millones de unidades vendidas.  El tercio restante está en manos de las distintas reencarnaciones de la  PSP de Sony. La última de ellas, la PSP Go, ha resultado un fiasco  comercial debido a la decisión de no incluir un lector físico y fiar la  venta de juegos a la distribución por Internet. Por ello, podría reducir  en las próximas semanas su precio (250 euros) para competir con la DSi  XL, que costará 185 euros.</p>
<p>Via: <a href="http://mx.news.yahoo.com/s/04032010/76/n-technology-1239749-portatil-nintendo-tendra-pantalla.html" target="_blank">Yahoo</a></p>
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