Un videojuego mexicano llega al iPhone
Ricardo Ceballos tuvo la ilusión de crear videojuegos desde que recibió su primera consola Intellivision durante una Navidad. Ahora el ingeniero tapatío es el primero en colocar un videojuego para el iPhone y iPod Touch en la tienda iTunes de Apple.
“Peleadores Mexicanos es un juego de peleas con 10 jugadores que representan a diferentes Estados de la República, decidí hacerlo tipo pelea porque son juegos populares y quería que los peleadores fueran mexicanos porque quería hacer ese juego que no había en el mercado”, afirma Ceballos.
El ingeniero comenzó con el proyecto hace más de un año cuando lanzó en alianza con Iusacell la primera versión del videojuego, sin embargo por diferencias laborales el emprendedor decidió elaborar la nueva versión para la plataforma de Mac.
En la versión para iPhone, cualquier desarrollador de Apple se puede registrar y enviar su juego, ellos lo prueban y si pasan los estándares de calidad lo publican y lo venden por ti dándote un porcentaje. El juego lo mandé al 28 de agosto y para el 10 de septiembre entró al iTunes Store”, comenta Ricardo.
“Peleadores Mexicanos” es el segundo videojuego de Ricardo, el primero, “Bloques”, lo elaboró como una prueba de ingreso a la empresa Game Loft de Mexicalli y terminó por ganar el primer lugar en la categoría de dispositivos móviles profesionales en el Segundo Concurso Mexicano de Videojuegos.
El emprendedor cuenta con una página web http://www.ricardosoft.com/, en la que se puede acceder al videojuego “Bloques”, así como se puede conocer más sobre “Peleadores Mexicanos”
La inversión que tuvo que realizar el mexicano para la elaboración del videojuego para dispositivos móviles asciende a 1 millón de pesos.
El videojuego estará disponible en los 77 países que cuentan con acceso a iTunes Store de Apple a un costo de 1.99 dólares.
Via: CNNExpansion
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Comentarios
Es una pinche mierda asquerosa, yo no se como los de la appstore permiten subir esas porquerias, y ademas cuesta 20 pesos no mames, parece que lo programo un chimpance con retraso mental, ese RicardoSoft se les habra escapado del teleton?, se habra golpeado la cabeza de bebe? es nacido de una relacion insestuosa?, o quiza es un experimento para portar el cerebro de una cucaracha a un cuerpo de primate? eso que lo averigue Mausan.
Gráficos horribles, personajes lentos y mal hechos, sin historia, poderes ridículos y que parecen dibujados por un niño de kinder, y aparte dice que costo un millón de pesos, jajajajaja, creen que el imbécil soy yo?
El que lo compre debe ser algún idiota incauto que además si se deprimirá por no haber invertido ese dinero en cosas mejores, como condones agujereados o una caca de broma hecha de cartón, al menos esa no apesta como este pseudo juego.
Entraron a la página, quien carajos puede creer que el dueño de eso podría ser un desarrollador de videojuegos, o si quiera un desarrollador, y si lo dejamos a cosa con más de dos neuronas funcionales?
Carajo, ese idiota lo único que hace es acrecentar la imagen de mexiNacos de tercer mundo idiotas y retrazados, jooder, deberían porhibirle exhibirse, si tambien al tal ricardo ese
Alguien sabe la direccion de el pinche Ricardo, porque le voy a romper el hocico para que me regrese los 20 pesotes que gaste en su pinche juego mierda, lento, chafa, malehecho, una mierda, hay que comprar lo hecho en mexico pero solo lo bien hecho no chingaderas.
Hay que ver las imagenes del juego para imaginar que es una pinche mierda, pero cuando ves los comentarios en la appstore es cuando lo confirmas, es una pinche mamada que dejen subir estas mierdas al sitio de Apple y mas pior que este puto diga que es el primer juego mexicano, si es asi entonces los mexicanos no deberiamos hacer juegos.
El logo de la empresa es un fusil descarado del de Microsoft, y el sitio de este guey se ve de la chingada, ademas por alli se dice que se puto el tal Ricardo, y eso es lo que viene en el sitio de CNN.
Como compa de Ricardo Ceballos es mi deber defenderlo. Estuve trabajando junto con él y me molesta que ustedes nomás critican sin conocerlo. Él no apareció de la noche a la mañana en la escena de los desarrolladores de videjuegos. Fue un proceso largo y sinuoso, durante el tiempo que fuimos compañeros, recuerdo que de vez en cuando bajaba unos monitos para un programa parecido al “poser”. No les puedo confirmar si era el poser, ya que lo manejaba como un secreto estrictamente militar y eclesiástico, (y le hizo al loco cuando le pregunté).
El pobre confundía código SQL con código Java y le era muy dificil compilar un “Hello World”. No sabía cuando declarar una variable como local y cuando declararla como miembro de la clase.
Ahora es realmente un logro que me ha impresionado a mi bastante el que lograra pintar monitos en la pantalla, que reproduzca sonido más o menos sincronizado, y que su juego no entre en ciclos infinitos.
Es un ejemplo a seguir la estrategia de mercado que ha seguido, de como se ha hecho de fama al decir que es el “primer mexicano en desarrollar un videojuego”. Y que quería que los celulares trajeran un “videojuego en tu idioma”.
Es verda, que si hay que reconocer el juego quiza no sea el primer juego mexicano, pero debe ser el primer juego mexicano hecho por un retrasado mental, lo que si que lo podrian demandar por plagio, asi que mejor se cuide porque los de mattel en cuanto vean que es una copia malhecha del Mr. Potato Head se lo enchoriza, retrasado o no.








Esta bien feo.